Blog de WarGods_Fr dédié à la gamme de jeu WarGods (Ægyptus dans un premier temps puis Olympus et Hyperborea dans un second) crée par Crocodile Games. Ce blog a pour but de présenter la plupart des sujets de discussion de WarGods_Fr sous forme d'article, les gens peuvent commenter en répondant directement sur le Y!G. Le Grand Blup propose aussi un forum communautaire ici même (dont vous pouvez suivre le flux RSS ci-dessous).

mercredi 28 avril 2010

Coût Necropolis Guard - Crocodile Games Forum

 
Chris s'explique sur le coût des Necropolis Guards.
Osiris @ Apr 22 2010, 12:12 PM :
It doesn't quite work that way. If you subtract the cost of all the equipment, you'd be paying 12 points per model for an Asar with +1 to their Attack Rating and Discipline Rating, a -1 Movement, and can behead opponents. Yikes! That would be extremely under-priced -- you'd be getting their beheading ability for 1 point. The Necropolis Guard are really paying about 5 points for the ability to behead their opponents, and the amulets are a bonus that you get for free. Clignement d'œil émoticône

If pointed without Amulets of Anubis, they'd cost at best 22 per model... but that sort of takes away from the whole concept behind them, being elite mummy-exterminators.

Just a bit of insight as to how their points were worked out... Visage émoticône

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jeudi 22 avril 2010

L'Antre du Blup - Nouveautés Wargodienne

 
C'est du bon ça !!! Buzz, buzz !
Je transmets.


édité par WEBKIDO SARL.
37 rue Nicole, 28000 Chartres
Pour vous désabonner, allez dans votre compte et décochez l'inscription.
Pour toute correspondance écrite : Webkido, BP 26, 28600 Luisant.
Tel : 02 37 28 48 59
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Règles Minotaures et Satyres

 
Comme précisé dans l'éditorial du Croc Tales 5, le prochain numéro de Juin devrait contenir les règles des satyres et des minotaures. Bon on va quand même profiter du numéro qui vient de sortir ;)
Chris confirme tout ça ici


Osiris @ Apr 20 2010, 03:51 PM

Minotaurs and Satyrs are released May 1st, we'll be putting photos up then.


There will be Minotaur rules in the next issue of Croc Tales, in June.


Just remember, you asked for it! Rire émoticône
--
Dreadaxe

mardi 20 avril 2010

Points d'un Deal Starter Set

 
--- Dans WarGods_fr@yahoogroupes.fr, le 25 juin 2006 (ça fait longtemps) j'écrivais :

A partir du starter Heru Avenger voilà le nombre de point qu'on a.
http://dreadaxe.free.fr/Listes_WarGods/WGE-905.jpg
Si l'idée plait aux gens je ferais tous les packs.

Depuis j'ai fait toutes les photos de deal et une discussion intéressante s'en est suivit (cliquez sur Toute la discussion).
Les photos se trouvent toujours ici  mais je viens de les remettre dans la section photos. Il manque juste les Spartiates dorénavant.


WGE-901






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Croc Tales 5 disponible

 

Le Croc Tales est sorti. Les règles de la Necropolis Guard (qui ne semble pas avoir trop changé depuis la béta public), un scénario mettant en scène les Mangeurs de Mort (il me semble que Madamnu l'avait déjà traduit), et un tactica Anubi (idem). Le Croc Tales prend un bon rythme de croisière.

Croc Tales 5 is here!

The 5th issue of Croc Tales finished and ready for download!

This issue focuses on the struggle between the forces of Anubis and the Eater of the Dead. Includes the rules and background for the Necropolis Guard, an Anubi Strategy Guide, "The Valley of the Nightmare Lords" scenario, and a scenery article for building small pyramid tombs.

http://www.crocodilegames.com/downloads/Croc%20Tales%205.pdf

Be sure to check back during the first week of June for the next issue of Croc Tales!


--
Dreadaxe
__._,_.___
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Question Formation Skirmish

 
[Par Julien]

Salut à tous

J'ai peut être loupé quelque chose mais dans la description de la formation skirmisher, on dit que la formation permet de se déplacer plus rapidement.
Cependant, j'ai pas réussi à trouver quoi que ce soit allant dans ce sens: J'ai bien trouvé la tentative d'évasion mais rien d'autre.
Du coup, y a t'il un bonus de mouvement du à la formation skirmish ?

Parce que là, à part l'evade, je vois pas trop l'intérêt de la formation.


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dimanche 18 avril 2010

Re : Parution du 1er scénario de Campagne pour la période Avril 2010

 
J'ai modifié la traduction du scénario
http://docs.google.com/View?id=dc26k7ng_66g44fjf53


Duel à la Porte de Pharos
Par Clarke Payne

Des rumeurs arrivent à vos oreilles à propos du dernier emplacement de la Toison d'Or qui serait inscrit sur un des nombreux parchemins de la Grande Bibliothèque de Pharos. Des escortes venu de tout le monde antique sont maintenant tournées vers la ville, désireuses d'être les premières à découvrir ce butin. Votre escorte est l'une d'entre elles.

Le voyage fut long et périlleux, mais guidé par la grande lumière du Phare, vos hommes sont arrivés sans encombre à Pharos. Lorsque vous approchez des portes, une autre escorte est en vue et plus vous rapprochez moins il n'y a de doute que vous partagez le même objectif – la porte de la cité et les parchemins de la Grande Bibliothèque. La tension est palpable et les deux escortes se déploient pour la bataille qui décidera de qui entrera en premier à Pharos !
 
Mise en Place :
Déploiement standard. Sur l'un des bords de table neutre doit se trouver le mur de la cité de Pharos et la porte 4" de large au centre. Aucune unité ne peut être déployée dans les 15" de la Porte.

Règles Spéciales :
Les règles spéciales s'appliquent à ce scénario.

Les Portes de la Cité
Les murs de Pharos sont solides et gardé par un bataillon d'archers Ægyptiens, beaucoup trop pour que les escortes puissent espérer l'emporter. La porte ne peut être ouverte par le Capitaine de la Garde, qui est sur les murs et seul un personnage non engagé en mêlée se tenant en contact avec la porte les 4" peut lui parler. Pour parler à la garde, la figurine doit commencer sa Phase d'Activation avec un ordre Tenir, elle doit réussir dans un Test Discipline contre le Capitaine de la Garde pour obtenir le droit d'entrée. Le capitaine a une Discipline de 7, les Ægyptiens ont un bonus de +1 au jet et les escortes Infâme subissent une pénalité de -1. En aucune circonstance, les portes ne s'ouvriront pour les Wendigo, les Titans, ou les Mangeurs de Morts.
Une fois qu'une figurine a obtenu la permission d'entrée, il peut passer la porte les Tours suivants. Une seule unité peut-être admise par Tour et une seule unité ne peut passer la porte chaque Tour.

Partez ou Subissez-en les conséquences !
Les gardes de Pharos ne voient pas d'un bon œil les troupes qui font actes de violence près de leurs murs. À la fin de chaque Tour, toute figurine ou unité engagés en mêlée dans les 10" des murs de citée peuvent être ciblé par les archers. Pour chaque mêlée, jetez un d10, 6 ou plus signifie qu'on tire sur les unités. Les tirs sont divisés entre chaque unité participant à la mêlée en utilisant la méthode suivante :
Lancez un d10, c'est le nombre d'archer ayant touché. Les touches sont réparties équitablement – le camp avec le plus de combattant dans la mêlée subit la touche impaire – mais il n'y pas plus de touche qu'il n'y a de figurine dans la mêlée. Les cibles peuvent faire leur Sauvegarde d'Armure. Dans le cas où un personnage indépendant serait impliqué, il subit la première touche, puis les autres sont répartis entre les figurines et les camps. Les figurines colossales (comme les Titans) sont considérées comme des unités, PdV initial égalant le nombre de figurines pour la répartition des projectiles.

Pas plus de 2 volets de flèches ne peuvent être tiré des murs chaque tour.

Victoire & Récompenses :
La bataille dure 10 Tours. À la fin du Tour 10, calculez la valeur totale des figurines encore sur la table puis ajoutez le double de la valeur totale des figurines ayant été admises dans la cité. Le camp avec le plus grand total est déclaré vainqueur.

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[Campagne Mondiale 2010] Scénario #2 d'Avril 2010 - Crocodile Games Forum

 
Le scénario est paru sur le forum. Il est assez rigolo puisqu'il met en scène les personnages des escortes dans une escarmouche à l'intérieur de la Grand Bibliothèque de Pharos. Notez qu'il va falloir construire des bibliothèques pour faire les allées...
Library Brawl

By David Williams

Your warband has entered the city of Pharos and finally arrived at the Great Library, seeking clues to the location of the Golden Fleece. Strong guards stand at the doors of the ancient building, preventing your troops and chariots from entering… only you and your heroes will be permitted to seek the clues within. As you gain entry into the main hall, you see that another opponent has entered the hall from the opposite end. He must not be allowed to claim the scrolls you seek! While your troops keep the guards occupied, you must find the scribes within, and question them about the location of the scrolls. If the other troops get in your way, they shall suffer grave consequences!

Game Set-up:
1. The game table represents the interior of the Great Library, and should measure 48" square. Each player's starting table edge should have a total of 2 doorways, each doorway placed 12" from the each corner of their side. Each warband deploys within 3" of each of the 2 doors on their table edge.
3. Place a row of three bookshelves 18" in from each table edge containing doors. The Bookshelves should be 4" long, and centered at 12" intervals.
4. There are 3 Scribes within the Library. All 3 are placed equidistant between the 2 players' table edges; the first in the very center of the table, the other two flanking him, one 8" to the left and the other 8" to the right. Each Scribe begins facing a neutral table edge. Any Tethru or Asar models on-hand can be used to represent the Scribes. The rules for the Scribes are described under Grab the Scribe, below.

Special Rules:
The following special rules apply to this Scenario:

Shhhhh!
The Harbingers and a hand-picked band of their best heroes have snuck into the Library, leaving the rest of their warbands waiting outside, guarding the means of escape. This scenario is played as a skirmish game, with only the Harbinger and Characters being used – no units or Chariots. Beastmasters may bring up to 50 points of their units, and a Torturer may bring along a single Flesh-Hulk.

Bookshelves
The bookshelves contain scrolls gathered from the far corners of the Antediluvian World, and there are clues to the location of the Golden Fleece hidden within some of them. Each character may search each bookshelf only once, by playing a Hold Command Counter when in base-contact with the bookshelf. The character my not perform any other action during his Activation Phase, and the search is conducted by making an Arcane Test against the Library (Arcane 8). If the Test is successful, the character acquires 1 Clue. If the Test succeeds by 3 or more points, the character acquires 2 clues. Place a marker next to each character, for each clue he has discovered. The clues cannot be taken from the character or given away, but the character must either survive the battle or escape out one of the exits for the clues to count at the end. Characters who become a casualty lose their clues. A Beloved of Sobek cannot read, therefore cannot gain clues.
A Sorcerer who rolls a natural 10 on their Arcane Test finds only 1 clue, but has also discovered a spell hidden amongst the scrolls that he did not already know. The player may roll another spell from their appropriate Spell Table, for use during this battle.

Sub-Plot:
The following Subplot is used during this Scenario, instead of using a random Subplot from the WarGods rulebook.

Grab the Scribe!
There are 3 Scribes busy filing scrolls in this section of the Library. These Scribes have the same profile as a Tethru Champion. They are unpredictable, and can be controlled by either player. During the Command Phase of each Turn, both players place a Command Counter on each Scribe. A Scribe may be activated by either player during the Turn, at their choosing. When activated, the player reveals his own Command Counter and the other one is discarded. The player then moves the Scribe as indicated. Any character coming in base-contact with a Scribe may elect to rescue him. Place the Scribe behind the Character, in base-contact. The Character may then move as normal, and attempt to leave the Library through any of the 4 exits. If the Character is attacked in melee combat, the Scribe is immediately detached and may be controlled by either player on the subsequent Turn.

Winning the Scenario:
1. The game length is 10 Turns.
2. The player who's surviving Characters have collected the most Clues is the winner.

Renown Gains:
1. Famous Harbingers and Demigods gain 1 point of Renown for each Scribe "rescued" from the brawl.
2. Any warband's Scribe which successfully finds 2 Clues gains 1 point of Renown.
3. Any warband's Sorcerer who finds a Spell gains 1 point of Renown.
4. Standard Renown points are also awarded.

Special Rewards & Penalties:
Inside Knowledge: If a warband contains a Scribe, every character adds a bonus of 1 to their Tests when attempting to find useful clues. A Scribe that is part of a warband may be moved about and search the bookshelves, just as a normal character.

Reporting Requirements:
When submitting the report for this scenario, include the number of Clues found be each warband. These will be retained throughout the course of the campaign.

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Re : [Proxy] Immortal miniatures - Plastic Greek Hoplites

 
De nouvelles photos de ce qui semble être du bon matos.
http://www.immortalminiatures.com/plastichoplites.html

http://www.immortalminiatures.com/_wp_generated/wp7284f5bd.jpg

http://www.immortalminiatures.com/_wp_generated/wp5332a721.jpg

http://www.immortalminiatures.com/_wp_generated/wpdd921f49.jpg  http://www.immortalminiatures.com/_wp_generated/wp6b866dcc.jpg

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[Proxy] Reaper Miniatures - Guardian Angel, Crusaders Solo

 
Cette superbe figurine de Sandra Garrity pourrai être parfaite pour représenter un Demi-Dieu d'Arès ou d'Apollon. M'enfin il faudra attendre de voir les Dons de ces différents dieux pour leurs adeptes.
http://www.reapermini.com/graphics/gallery/4/14080_G.jpg http://www.reapermini.com/graphics/gallery/4/14080_ds.jpg

painted by Derek Schubert

14080: Guardian Angel, Crusaders Solo ($8.99)
Sandra Garrity


[Proxies] Black Scorpion miniatures - Fantasy Football Human team

 
Black Scorpion nous propose une équipe d'humain pour Blood Bowl avec des ressemblance grecque/haut elfe. Une petite lance dans la main et un bouclier rond et ils feront de très beaux hoplites grecques ! 
http://www.blackscorpionminiatures.com/images/workbench/albums/humanteamogrelr.jpg
http://www.blackscorpionminiatures.com/images/workbench/albums/humanlinemenlr.jpg
http://www.blackscorpionminiatures.com/images/workbench/albums/humancatcherslr.jpg
http://www.blackscorpionminiatures.com/images/workbench/albums/humanblitzlr.jpg

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[Décors] Obelisk of Khemri by micon

 
Impossible de la retrouver sur leur site. Ce décor me fait penser à celui de Grendel pour la base. Un bon élément de décors en tout cas.

This is new terrain from Monolith Icon Studio.
All comments about this work are welcome!

www.monolith-icon.eu/store
www.monolith-icon.eu

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samedi 17 avril 2010

[Campagne Mondiale 2010] Re : Parution du 1er scénario de Campagne pour la période Avril 2010

 
--- Dreadaxe a écrit :

Il semblerai que le scénario doit recevoir quelques ajustements.

http://www.crocodilegames.com/newforum/index.php?s=&showtopic=5156&view=findpost&p=52082

Note: this Scenario has been revised to solve some balance issues, as of April 17.

Here is the first Scenario for the month of April. We'll be posting more later this month, but this scenario should be played first.


Duel at the Gates of Pharos

By Clarke Payne

Rumors have come to you that the last location of the Golden Fleece is recorded on one of the many scrolls within the Great Library of Pharos. Warbands from around the ancient world are now closing in on the city, eager to be the first to discover the prize. Your warband is one of them.

The journey was long and perilous, but guided by the great fiery beacon of the Lighthouse, your men have arrived at Pharos. As you approach the gates, another warband comes into view. As you draw ever closer, you realize that you both share the same goal – the gate to the city, and the scrolls of the Great Library. Tensions are high, and both warbands array themselves for battle to decide who will enter Pharos first!

Set Up:
Standard deployment. On one of the neutral table edges should be the wall of the city of Pharos, and the Gate is located in the middle-point of the table edge, and the entrance is 4" wide. No units may deploy within 15" of the Gate.

Special Rules:
The following special rules apply to this scenario.

The City Gates
The walls of Pharos are strong, and guarded by a battalion of Aegyptian archers, far too many for the warbands in this battle to hope to defeat. The gate can only be opened by the Captain of the Guard, who is upon the walls and can only be spoken to by a character standing in base-contact with the 4" wide city gate. To speak to the guard, the model must begin his Activation Phase with a Hold Command, in base-contact with the 4" wide city gate, and must not be engaged in melee combat. The model must succeed in a Discipline Test against the Captain of the Guard to gain entry, and the Captain has a Discipline of 7. Aegyptian warbands gain a bonus of +1 to the Test, and Infamous Warbands suffer a penalty of -1. The gates will not be opened for Wendigo, Titan, or Eater of the Dead warbands under any circumstances.

Once a model has received permission to enter, if may move through on the following Turn. Only 1 unit will be admitted by the Captain each Turn, and only a single unit can pass through the gate each Turn.

Stand Down, or Face the Consequences!
The guards of Pharos do not look kindly upon troops committing violence near their walls. At the end of each turn, any model or unit that is engaged in melee combat within 10" of the city walls may be fired upon by the archers on the walls. For each melee within 10", roll a d10, 6 or higher means that the fighting models are fired upon. The shots are divided between each unit participating in the melee using the following method:

Roll a d10, this is the number of models that have been shot by the walls. The shots are divided evenly between the models and sides participating in the melee, with the side with the larger number of models receiving the extra shot. All shots are considered hits, and the recipients may make their Armor Saves normally. In the event there is an Independent Character involved in the melee, the first shot is applied to this character, and then the hits are distributed between the remaining models and sides. If there are more shots than participants, the remaining shots are ignored. Colossal models (such as Titans) are considered units, with their wounds = models, for purposes of shot distribution.

No more than 2 volleys of arrows may be fired from the walls each Turn.

Victory and Rewards:
The battle last 10 Turns. At the end of 10 Turns, calculate the total value of the models remaining on the battlefield. Calculate the total value of the models that were admitted into the city, and double them. Add these 2 totals together, and the side with the highest total is the winner.


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vendredi 16 avril 2010

Offre Crocodile Games pour le Salute 2010

 
C'est la première année où ce qui est proposé au salon, l'est aussi en magasin et ça c'est terrible !!  
L'offre sur les Icônes & Artefact est intéressante. Je vous rappelle que Michel avait proposé des règles bien intéressantes ici

NEWS: Crocodile Games prepares for Salute!
- Posted by Osiris
- Wednesday, April 14, 2010

It's that time of the year again, when the Crocodile pack their bags to fly to distant shores -- Salute, in the UK, for course! Fitz just can't stay away from the land of those wonderful orange and chocolate Jaffa Cake confections!

Here are some of the great deals we'll be having at the show:

The Starter Deal
If you haven't tried WarGods yet, now is a great time to do so. Buy any single Warband Starter Set for "WarGods of Aegyptus" and get a copy of our softcover rulebook for half price -- only £10! While supplies last -- we'll only have as many of the books as I can stuff in my suitcase.

"ICONS & ARTIFACTS" PICK-N-MIX OFFER:
Over the last few weeks we've been getting a lot of requests for pre-orders for the show, especially by customers who are wanting large assortments of our famous "Icons & Artifacts" range of small scenic items, useful for bases and objectives. So, we've come up with some nifty deals to make pre-ordering Icons & Artifacts as smooth and easy as possible!

Place any order in the Croc Store for 10 Icons & Artifacts of any kind, and we'll include the cheapest one for free. Same goes for Shields and Weapon sprues -- order 10, and get the cheapest for free. Yes, if you order 20, you'll get the 2 cheapest for free. Sounds good, right? All you have to do is go to the Croc Online Store and place your order in our web store, and write "Salute pre-order" in the comments box before you check out. And don't worry that the cart doesn't give you your free icon and the shipping charge, we ring these up manually, so we'll take them off your total. We'll charge your order in advance -- we don't want to be bringing a bunch of stuff halfway across the world and not have someone show up to get it. That would wind Fitz up a lot, and put him off his Jaffa Cakes.

Now here's the thing. We have to have all pre-orders received by Monday 19 April, because we are leaving on the 20th. So have a look in our store, and let us know what you want! All the treasures of the Ancient World are at your fingertips, and you won't even have to pay for shipping!

NEW RELEASES
Now, what about the other, cool stuff that we'll be bringing? Since we are flying over from the USA, we can't bring everything. We'll be mainly focusing on our latest releases, as well as plenty of rulebooks and Warband Starter Sets.

Here's some of the new stuff we'll have on hand:

WGE-167 Necropolis Guard Hero, with Anubis Box £6
WGE-327 Necropolis Guards (City-Dwellers of Cynopolis) £24
WGO-112 Satyr Hero £6
WGO-304 Satyr Archer Unit £24
WGO-706 Minotaur with Axe £17
WGO-707 Minotaur with Flail £17
WGH-107 Wendigo War-Chief 2 £17
WGH-108 Wendigo War-Chief 3 £17
WGH-801 Wendigo Master of the Hunt & 3 Howlers £26

If you don't see something on the list, be sure to give us a shout and we'll be sure to bring it for you!

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mercredi 14 avril 2010

Nouveau sondage : Traduction - Titan Overlord

 

Votez dès aujourd'hui ! Un nouveau sondage a été créé pour le groupe WarGods_fr :

Traduction - Titan Overlord. Note : les rangs en dessous sont Titan Master/Maître Titan et Titan Slave/Esclave Titan.

o Souverain Titan
o Seigneur Titan
o Chef Supême Titan
o Chef Titan
o Monarque Titan
o Roi Titan
o Tyran Titan
o Empereur Titan

Pour voter, allez sur :

http://fr.groups.yahoo.com/group/WarGods_fr/polls

Remarque : Les votes n'étant pas recueillis par e-mail, merci de ne
pas répondre à ce message mais sur Yahoo! Groupes.


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Règles provisoires des Titans

 
[Par Julien]
Tant qu'on est dans les traductions, j'ai effectué la traduction de la preview des titans (Croc tales 2) pour les membres de mon club. Si ça vous tente, je peux la mettre en ligne.
Par contre je ne sais pas comment joindre un fichier ?




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Re : Parution du 1er scénario de Campagne pour la péridoe Avril 2010

 
Une petite traduction pour moi aussi... On attendra les modifs du scénario pour éditer. Relecture please.

Duel à la Porte de Pharos
Par Clarke Payne

Des rumeurs arrivent à vos oreilles à propos du dernier emplacement de la Toison d'Or qui serait inscrit sur un des nombreux parchemins de la Grande Bibliothèque de Pharos. Des escortes venu de tout le monde antique sont maintenant tournées vers la ville, désireuses d'être les premières à découvrir ce butin. Votre escorte est l'une d'entre elles.

Le voyage fut long et périlleux, mais guidé par la grande lumière du Phare, vos hommes sont arrivés sans encombre à Pharos. Lorsque vous approchez des portes, une autre escorte est en vue et plus vous rapprochez moins il n'y a de doute que vous partagez le même objectif – la porte de la cité et les parchemins de la Grande Bibliothèque. La tension est palpable et les deux escortes se déploient pour la bataille qui décidera de qui entrera en premier à Pharos !


Mise en Place :
Déploiement standard. Sur l'un des bords de table neutre doit se trouver le mur de la cité de Pharos et la porte au centre. Aucune unité ne peut être déployée dans les 15" de la Porte. Une Intrigue Secondaire doit être utilisé pour ce scénario, déterminée aléatoirement à l'aide de la liste page 242 du livre de règles de WarGods Ægyptus.

Règles Spéciales :
Une unité de Gardes de la Cité Heru garde la porte. Ils sont 10 guerriers Heru armés d'Arme d'Hast, de Grand Bouclier, d'Armure Intermédiaire dont un Porte-Étendard et un Musicien et mené par 1 Champion équipé de la même manière. Les Gardes de la Cité ne seront pas impliqués dans la bataille à moins qu'une unité ou un personnage étranger (non-ægyptienne) ou Typhon n'arrivent à 10" de la porte. Si cela se produit, ils obtiennent immédiatement un Pion d'Ordre Charge, et doivent être joués pendant la prochaine Phase d'Activation du joueur adverse. L'unité de Garde de la Cité restera sous le contrôle de l'autre Hiérarque pour le reste de la bataille.

Victoire & Récompenses :
Pour gagner, un joueur doit passer son escorte entière par la porte de la cité ou contrôler le champ de bataille à la fin du tour 10.

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Nouveau sondage : Traduction - Eater of the Dead

 
Votez dès aujourd'hui ! Un nouveau sondage a été créé pour le groupe WarGods_fr :

Traduction - Eater of the Dead

o Mangeur de Morts
o Mangeur de Mort
o Mange-Mort
o Mange Mort

Pour voter, allez sur :

http://fr.groups.yahoo.com/group/WarGods_fr/polls

Remarque : Les votes n'étant pas recueillis par e-mail, merci de ne pas répondre à ce message mais sur Yahoo! Groupes.


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lundi 12 avril 2010

Re : Script des règles des Necropolis Guard

 
--- Dans WarGods_fr@yahoogroupes.fr, Julien a écrit :

Une petite traduction vite faite :

Une petite relecture... J'ai laissé les termes incertains de traduction


Profils
Necropolis Guard

Type :
Mvt
Pdv
#Att
Att
Def
Tir
Arc
Disc
Pts
Guerrier
4
1
1
5
5
4
5
6
23
Champion
4
2
1
6
5
5
5
7
40
Héros
4
3
2
7
6
6
6
8
67

Équipement : Tous les Necropolis Guards sont équipés d'Armure Intermédiaire, de Mummy Cleaver, et d'Amulette d'Anubis. Le coût de l'équipement est inclus dans leur coût total. Ils ne peuvent pas être équipés d'armes ou d'armures additionnelles, mais peuvent avoir un Porte-Étendard et un Musicien pour le coût habituel.
Armure : Intermédiaire (AR : 4)
Modificateur de Dommage : 2
Taille de Socle : 20x20 mm

Restrictions
La Necropolis Guard ne sert qu'Anubis, et ne peut être inclue que dans l'escorte d'un Hiérarque d'Anubis. Ils sont considérés comme des troupes d'élite et leur coût ne peut excéder 25% du total de point l'escorte.
La Necropolis Guard ne peut recevoir d'équipement supplémentaire – tous sont équipés d'Armures Intermédiaires, de Mummy Cleavers et d'Amulettes d'Anubis. Ils peuvent avoir un Porte-Étendard et un Musicien pour un coût additionnel.

Mummy Cleavers
Cette arme est une lourde lame de bronze qui doit être maniée à deux mains à cause de son poids élevé. Dans les mains d'un utilisateur fort et expérimenté, le Mummy Cleaver peut couper un corps en deux et peut aisément décapiter un adversaire de taille humaine. Contre des figurines de taille humaine (avec des socles de 20mm ou 25mm), lorsqu'un jet naturel de 10 sur un Test de Mêlée est réalisé, le Fendoir a décapité sa victime. Les morts-vivants ne disposent d'aucune Sauvegarde d'Armure lorsqu'ils sont décapités et sont immédiatement retirés du jeu. Les figurines vivantes ne disposent que de leur Sauvegarde Immuable contre la décapitation. Si la Sauvegarde est ratée, tous les Points de Vie de la victime sont perdus et la figurine est retirée comme perte. Les attaques réussies avec tout autre résultat autre que 10 autorisent les Sauvegardes d'Armures normalement. Cette arme inflige une pénalité de mouvement de -1 à son porteur et cette pénalité est déjà incluse dans le profil des Necropolis Guards.

Améliorations des personnages
Pour chaque unité de Necropolis Guard dans l'escorte, un seul Champion ou Héros peut être équipé avec les améliorations suivantes au coût indiqué :

Blade of Jugment (Coût : 10 pts)
Le Mummy Cleaver du héros est gravé de hiéroglyphes du Livre des Morts traitant du jugement des âmes des damnés et a été bénie par les Prêtres d'Anubis pour transmettre ce jugement à la cible de ses attaques. La Blade of Jugment utilise les mêmes règles que celles des Mummy Cleavers, mais contre les Escortes de Hiérarques Infâmes ou du Mangeur de Mort, elle possède les règles additionnelles suivantes : elle a un Modificateur de Dommage de 3 au lieu de 2, et les ennemis tués par la Blade of Jugment ne peuvent être relevée comme mort-vivant par aucun sort ou pouvoir (comme Feu Sombre) et les ennemis morts-vivants tués par la Blade of Jugment sont détruits pour toujours, réduits en poussière. Les figurines morts-vivantes ainsi détruites ne peuvent être récupérées lors de la Récupération des Pertes.

Tatouages Hiéroglyphiques (Coût : 30 pts)
La peau du héros Necropolis Guard est tatouée de nombreux hiéroglyphes, lignes magiques et sorts retranscrits du Livre des Morts promettant protection à son âme et le guidant à travers les périls de l'après-vie. Conscient de cette protection, le héros ne craint pas la mort, et conduira avec abnégation ses troupes vers des batailles sans espoir s'il croit que son sacrifice ne sera pas vain. Un héros avec des Tatouages Hiéroglyphiques peut rejeter tout Test de Discipline raté une fois. Si le résultat du second jet est aussi un échec, le résultat ne peut être changé, même en utilisant le pouvoir du Hiérarque Défier le Destin.


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Script des règles des Necropolis Guard

 
De quoi patienter avant la sortie officielle des règles... La Lame de Jugement est vraiment pas chère pour des effets terribles en campagne !! 
OK, here's the info on the Necropolis Guard a bit early.

Please note, they are still in the 'editing' phase, so there may be some small changes when we have the complete listing in Croc Tales 5 next week.



Restrictions
The Necropolis Guard serve only Anubis, and may only be used in the warband of a Harbinger of Anubis. They are considered an elite troop type, and their total Points cost may not exceed 25% of the warband's total Point Value.
The Necropolis Guard may not be issued additional weapons and armor - all are equipped with Medium Armor, Amulets of Anubis and a Mummy Cleaver. They may be equipped with a Standard Bearer & Musician at additional points cost.

Mummy Cleaver
This weapon is a heavy bronze cleaver that must be wielded with both hands due to its extreme weight. In the hands of a strong and experienced wielder, the Mummy Cleaver can cut a body in half, and can easily behead man-sized opponents. Against man-sized models (those mounted on 20mm or 25mm bases) when a natural roll of 10 on any Melee Test is rolled the Mummy Cleaver has beheaded the opponent. Undead models are not permitted an Armor Save when beheaded, and are removed immediately. Living models are permitted only a Hard Armor Save to avoid the beheading. If the Save (if any) is unsuccessful, all of the defenders wounds are lost and the model is removed as a casualty. Successful hits with any die roll other than a 10 are permitted their Armor Save, as normal. The weapon causes a movement penalty of -1" to any model that carries it, and this penalty is already incorporated into the Necropolis Guard's profile.

Character Upgrades
For each unit of Necropolis Guard in the warband, a single Champion or Hero may be equipped with any of the following upgrades, at the additional cost listed below:

Blade of Judgment (Cost: 10 points)
The hero's Mummy Cleaver has been inscribed with hieroglyphs from the Book of the Dead dealing with the judgment of the souls of the damned, and then blessed by the Priests of Anubis to channel this judgment onto the recipient of it's attack. The Blade of Judgment has the same rules as Mummy Cleaver, but against models in an Infamous or Eater of the Dead warband it has the following additional traits: it has a Damage Modifier of 3 instead of the usual 2, and enemies killed by the Blade of Judgment cannot be raised as undead by any spell or power (such as Darkfire) and undead enemies killed by the Blade of Judgment are forever destroyed, disintegrating into dust. Undead models destroyed cannot be recovered during Casualty Buy-Back.

Hieroglyphic Tattoos (Cost: 30 points)
The skin of the Necropolis Guard hero is tattooed with numerous hieroglyphs, magical lines and spells transcribed from the Book of the Dead that promise to protect the soul of the hero and a guide him through the perils of the afterlife. Secure with the knowledge of his salvation, the hero does not fear death, and will selflessly lead his troops into hopeless battles if he believes his sacrifice will save the day. A hero with Hieroglyphic Tattoos may reroll any failed Discipline Save once. If the reroll results in a second failure the result may not be changed, even by using the Harbinger Power Defy Fate.

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Parution du 1er scénario de Campagne pour la péridoe Avril 2010

 
Il semblerai que le scénario doit recevoir quelque ajustement. Le but du scénario est de faire rentrer son escorte dans Pharos avant son adversaire.
Here is the first Scenario for the month of April. We'll be posting more later this month, but this scenario should be played first.

Duel at the Gates of Pharos

By Clarke Payne

Rumors have come to you that the last location of the Golden Fleece is recorded on one of the many scrolls within the Great Library of Pharos. Warbands from around the ancient world are now closing in on the city, eager to be the first to discover the prize. Your warband is one of them.

The journey was long and perilous, but guided by the great fiery beacon of the Lighthouse, your men have arrived safely at Pharos. As you approach the gates, another warband comes into view. As you draw ever closer, you realize that you both share the same goal - the gate to the city, and the scrolls of the Great Library within. Tensions are high, and both warbands array themselves for battle to decide who will enter Pharos first!


Set Up:
Standard deployment. On one of the neutral table edges should be the wall of the city of Pharos, and the Gate is located in the middle-point of the table edge. No units may deploy within 15" of the Gate. A Subplot is to be used with this Scenario, rolled randomly from the list on page 242 of the WarGods of Ægyptus rulebook.

Special Rules:
A unit of Heru City Guards is guarding the gate. They are 10 Heru warriors with pole arm, large shield, medium armor, Standard and Musician, led by a Champion equipped in the same manner. The City Guards will not become involved in the battle unless a foreign (non-gyptian) unit or any Typhon character or unit comes within 10" of the city gate. If this occurs, they are immediately given a Charge Command Counter, and must be played on the opposing player's next Activation Phase. The unit of City Guard will remain under the control of the other Harbinger for the rest of the battle.

Victory and Rewards:
To win, a player must get his entire warband through the city gate, or control the field by the end of turn 10.


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